반다이 남코 스튜디오
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1. 개요
반다이 남코 스튜디오는 2012년 반다이 남코 게임스에서 분사하여 설립된 일본의 비디오 게임 개발사이다. 개발 시간 단축, 팀 간 협력 강화, 창의적 자유 증진을 목표로 설립되었으며, 싱가포르와 말레이시아에 지사를 두고 있다. 주요 개발 게임으로는 철권, 아이돌마스터 시리즈, 테일즈 오브 시리즈, 에이스 컴뱃 시리즈 등이 있으며, 닌텐도와 협력하여 Wii Sports Club, 슈퍼 스매시브라더스 시리즈, 포켓몬스터 시리즈 등의 게임 개발에 참여했다. 또한, 게임 보존에 힘쓰며, 자회사인 B.B. 스튜디오를 통해 다양한 게임을 개발하고 있다.
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반다이 남코 스튜디오 - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
회사 개요 | |
정식 명칭 | 주식회사 반다이 남코 스튜디오 |
영문 명칭 | Bandai Namco Studios Inc. |
이전 명칭 | 남코 반다이 스튜디오 (2012년–2014년) |
종류 | 자회사 |
산업 | 비디오 게임 |
설립일 | 2012년 4월 2일 |
본사 위치 | 도쿄도 고토구 |
핵심 인물 | 우치야마 다이스케 (사장) 요코야마 시게루 (회장) 나카타니 하지메 (회장) |
제품 | 에이스 컴뱃 시리즈 갤럭시안 시리즈 갓 이터 시리즈 아이돌마스터 시리즈 팩맨 시리즈 소울칼리버 시리즈 슈퍼 스매시브라더스 시리즈 태고의 달인 시리즈 테일즈 시리즈 철권 시리즈 타임 크라이시스 시리즈 |
매출액 | 68억 달러 |
매출액 기준 년도 | 2020년 |
직원 수 | 1,219명 |
직원 수 기준 년도 | 2023년 |
모회사 | 반다이 남코 엔터테인먼트 |
자회사 | B.B. 스튜디오 반다이 남코 연구소 반다이 남코 스튜디오 싱가포르 반다이 남코 스튜디오 말레이시아 |
웹사이트 | 반다이 남코 스튜디오 공식 웹사이트 |
회사 정보 (일본어) | |
일본어 명칭 | 株式会社バンダイナムコスタジオ |
로마자 표기 | Kabushiki gaisha Bandai Namuko Sutajio |
본사 우편번호 | 135-8513 |
본사 주소 | 東京都江東区永代2丁目37番25号 |
설립일 (일본어) | 2012年4月2日 |
업종 | 정보·통신업 |
대표자 | 대표이사 사장 우치야마 다이스케 |
자본금 | 1,000만 엔 |
직원 수 (일본어) | 1,294명(2024年4月1日現在) |
주요 주주 | 반다이 남코 엔터테인먼트 100% |
관련 이미지 | |
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2. 역사
2006년 남코와 반다이의 비디오 게임 개발 부서가 합병되어 반다이 남코 게임스가 설립되었다.[90][91] 이후 개발 부문이 2012년 4월 2일 별도 법인으로 분사되면서 반다이 남코 스튜디오가 설립되었다.[8][9]
반다이 남코 스튜디오는 도쿄 시나가와구에 본사를 두고, 반다이 남코 게임스의 완전 자회사로 설립되었으며, 나카타니 하지메가 이끌었다.[10] 모회사는 스튜디오가 더 빠른 개발 시간, 생산 팀 간의 더 긴밀한 연대, 직원들의 더 많은 창의적인 자유와 개발자 기술을 허용할 것이라고 언급했다.[8][11]
2013년에는 싱가포르와 캐나다 밴쿠버에 해외 지사를 설립했다.[15] 싱가포르 지사는 아시아 지역의 주요 개발 거점으로, 밴쿠버 지사는 북미 및 유럽 시장을 위한 온라인 네트워크 게임 개발에 집중했다.
닌텐도와의 협력을 통해 ''Wii Sports Club''을 Wii U용으로 개발했으며,[41] 이후 ''대난투 스매시브라더스 for Nintendo 3DS / Wii U'' (2014), ''포켓몬 토너먼트'' (2015), ''대난투 스매시브라더스 얼티밋'' (2018), ''New Pokémon Snap'' (2021) 등 다양한 닌텐도 게임 개발에 참여했다.[16]
2014년 4월 1일, 반다이 남코 스튜디오는 모회사가 국제 사업부 전체에서 반다이 남코 브랜드를 통합하려는 노력에 따라 반다이 남코 스튜디오 주식회사로 이름을 변경했다.[17]
크리에이터에 특화된 인사·보수 제도를 도입하여 개발 부대의 책임과 권한을 명확히 하고 있으며[73], 닌텐도 등 타사 작품의 외주 개발도 적극적으로 진행하고 있다. 또한 구 남코에서 개발한 역사적 가치가 높은 게임 자료를 보존하는 "아카이브 프로젝트"를 진행하고 있다.[74]
2019년에는 일부 연구 개발 부서가 반다이남코 연구소로 분할 이관되었다.[20] 2021년에는 인디 게임 레이블 GYAAR Studio를 설립했다.
2. 1. 설립 배경
2006년 3월 31일, 남코와 반다이의 비디오 게임 개발 부서를 합병하여 반다이 남코 게임스가 설립되었다.[3][4] 이 회사는 반프레스토, D3 퍼블리셔 등의 자회사를 통해[5][6] 대부분의 비디오 게임을 자체 제작하거나 외부 스튜디오에 제작을 위탁했다. 그러나 회사가 재정적 손실을 겪고 재편성 과정에 들어가면서, 게임 개발 사업부를 별도 회사로 분사하는 것이 필요하다고 판단했다.[7] 이는 개발 시간 단축과 여러 사업 분야 간의 협력 강화를 위한 조치였다.[8]2012년 4월 2일, 반다이 남코 게임스의 개발 부문은 새로운 자회사인 반다이 남코 스튜디오로 분사되었다.[8][9] 도쿄 시나가와구에 본사를 둔 이 회사는 나카타니 하지메가 이끌게 되었으며, 반다이 남코 게임스의 완전 자회사가 되었다.[10] 모회사는 스튜디오 설립을 통해 개발 시간 단축, 팀 간의 긴밀한 협력, 직원들의 창의적 자유와 개발 기술 향상을 기대한다고 밝혔다.[8][11] 반다이 남코의 지속적인 재정적 이익 증가는 이러한 결정에 기여했다.[12]
반다이 남코 스튜디오는 반다이 남코 게임스에서 1,000명의 직원과 1년 전 운영을 중단한 남코 테일즈 스튜디오에서 80명의 직원을 승계받았다.[8] 새로운 지적 재산 개발과 ''철권'', ''팩맨'', ''에이스 컴뱃'' 등 기존 프랜차이즈의 후속작 개발에 집중할 계획이었다.[8][11][13] 게임 개발 및 기획은 반다이 남코 스튜디오가, 마케팅, 퍼블리싱, 유통은 반다이 남코 게임스가 담당하는 케이레츠 관계를 맺고 협력하기로 했다.[14]
2. 2. 초기 개발 활동 (2012~2016)
반다이 남코 게임스는 2006년 3월 31일 남코와 반다이의 비디오 게임 개발 부서를 합병하여 설립되었다.[3][4] 그러나 회사가 재정적 어려움을 겪으면서 게임 개발 부서를 별도로 분리해야 할 필요성을 느꼈다.[7] 이에 따라 2012년 4월 2일, 반다이 남코의 비디오 게임 사업부가 새로운 자회사인 반다이 남코 스튜디오로 분사되었다.[8][9]도쿄 시나가와구에 본사를 둔 이 회사는 나카타니 하지메가 이끌었으며, 반다이 남코 게임스의 완전 자회사가 되었다.[10] 반다이 남코 스튜디오는 케이레츠 관계를 통해 게임을 개발 및 기획하고, 반다이 남코 게임스는 마케팅, 퍼블리싱, 유통을 담당하는 방식으로 협력했다.[14]
2013년 3월 1일, 반다이 남코 스튜디오는 해외 지사인 반다이 남코 스튜디오 싱가포르 Pte. Ltd.와 반다이 남코 스튜디오 밴쿠버 Inc.를 각각 싱가포르와 캐나다 밴쿠버에 설립했다.[15] 싱가포르 지사는 아시아 지역의 주요 개발 거점으로, 밴쿠버 지사는 북미 및 유럽 시장을 위한 온라인 네트워크 게임 개발에 집중했다.[15]
반다이 남코 스튜디오는 닌텐도와의 협력을 통해 Wii U용 ''Wii Sports Club''을 개발했으며,[41] 이후 ''대난투 스매시브라더스 for Nintendo 3DS / Wii U'' (2014), ''포켓몬 토너먼트'' (2015) 등 다양한 닌텐도 게임 개발에 참여했다.[16]
2014년 4월 1일, 반다이 남코 스튜디오는 반다이 남코 스튜디오 주식회사로 사명을 변경했다.[17]
2. 3. 닌텐도와의 협력 (2014~)
반다이 남코 스튜디오는 닌텐도와 협력하여 여러 게임을 개발했다. Wii용으로 발매된 ''Wii Sports Club''을 Wii U용으로 고화질 리마스터 버전을 개발하면서 협력 관계를 시작했다.[41] 이후, ''대난투 스매시브라더스 for Nintendo 3DS / Wii U''(2014), ''포켓몬 토너먼트''(2015), ''대난투 스매시브라더스 얼티밋''(2018), ''New Pokémon Snap''(2021) 등을 닌텐도와 함께 개발했다.[16]2023년 11월 14일, 반다이 남코 스튜디오는 다른 퍼블리셔를 위한 위탁 프로젝트를 위해 Studio 2와 Studio S라는 두 개의 전담 팀을 운영하고 있다고 밝혔다. 특히, 닌텐도는 과거 작품의 주요 기여자였으며, 미래 작품에도 그럴 가능성이 높다고 언급했다. Studio 2 팀은 2014년부터 ''마리오 카트'' 시리즈와 ''암즈''를 지원했고, Studio S는 4번째 작품부터 ''대난투 스매시브라더스'' 시리즈의 주요 개발 스튜디오로 참여했다.[22]
2. 4. 사명 변경 및 확장 (2014~)
2014년 4월 1일, 모회사인 반다이 남코가 국제 사업부 전체에서 반다이 남코 브랜드를 통합하려는 노력에 따라 반다이 남코 스튜디오 주식회사로 사명을 변경했다.[17] 같은 해, 회사는 가상 현실 아케이드 게임 개발을 시작했으며, 이는 반다이 남코 엔터테인먼트의 VR Zone 체인 비디오 아케이드를 위해 설계되었다. 2016년에는 PlayStation VR 헤드셋용으로 설계된 가상 현실 게임 ''서머 레슨''을 출시했다.[53]2013년 3월 1일에는 싱가포르와 캐나다 밴쿠버에 해외 지사인 반다이 남코 스튜디오 싱가포르 Pte. Ltd.와 반다이 남코 스튜디오 밴쿠버 Inc.를 각각 설립했다.[15] 싱가포르 지사는 아시아 지역의 주요 개발 거점으로, 밴쿠버 지사는 북미 및 유럽 시장을 위한 온라인 게임 개발에 주력했다.[15] 밴쿠버 지사는 2018년 11월 16일에 문을 닫았지만, ''철권 모바일'' 지원을 위해 "최소 인원"이 유지되었다.[51] 2016년에는 말레이시아 지사를 설립했다.[18]
반다이 남코 스튜디오는 닌텐도와의 협력을 통해 ''Wii Sports Club'', ''대난투 스매시브라더스 for Nintendo 3DS / Wii U'' (2014), ''포켓몬 토너먼트'' (2015), ''대난투 스매시브라더스 얼티밋'' (2018), ''New Pokémon Snap'' (2021) 등을 개발했다.[16] 특히 ''대난투 스매시브라더스 얼티밋''은 일본 게임 어워드에서 "대상"을 수상했고, 회사는 "2019년 일본 게임 어워드 경제산업대신상"을 수상했다.[19]
2019년에는 반다이 남코 스튜디오의 일부 연구 개발 부서가 반다이남코 연구소로 이전되었다.[20] 2021년 10월에는 인디 게임 레이블 GYAAR Studio를 설립하여 젊은 직원들의 창작 활동을 지원하고 있다.[21] 2023년 11월에는 닌텐도 등 타사 위탁 프로젝트를 전담하는 Studio 2와 Studio S 팀을 공개했다.[22]
2. 5. 최근 동향 (2018~)
2019년, 반다이 남코 스튜디오의 일부 연구 개발 부서가 이전되어 반다이남코 연구소가 설립되었다.[20]2021년 10월, 반다이 남코 스튜디오는 스튜디오 내에 인디 게임 레이블 GYAAR Studio를 설립한다고 발표했다. GYAAR Studio는 매년 최소 1개의 독립 게임 타이틀을 출시할 계획이며, 각 타이틀은 스튜디오의 젊은 직원들로 구성된 창작팀이 개발할 것이다. 첫 번째 게임인 ''Survival Quiz City''는 Phoenixx에서 퍼블리싱할 예정이다.[21]
2023년 11월 14일, 반다이 남코 스튜디오는 다른 퍼블리셔를 위한 위탁 프로젝트를 위해 Studio 2와 Studio S라는 두 개의 전담 팀을 보유하고 있다는 사실을 처음으로 공개했다. 닌텐도는 과거 작품의 주요 기여자였고, 미래 작품에도 그럴 가능성이 높다. Studio 2 팀은 2014년부터 ''마리오 카트'' 시리즈와 ''암즈''를 지원하고 있으며, Studio S는 4번째 작품부터 ''대난투 스매시브라더스'' 시리즈의 주요 개발 스튜디오로 참여하고 있다.[22]
2024년 7월, 과거 모회사 반다이 남코 엔터테인먼트의 자회사였던 B.B. 스튜디오가 반다이 남코 스튜디오의 직접 자회사가 되었다.[23]
3. 회사 구조
반다이 남코 스튜디오는 말레이시아 슬랑고르와 싱가포르에 각각 '''반다이 남코 스튜디오 말레이시아'''와 '''반다이 남코 스튜디오 싱가포르'''라는 해외 지사를 두고 있다.[1] 이 지사들은 싱가포르의 인피니트 스튜디오에 기반을 두고 있다.
3. 1. 일본 내 개발 부서
'''스튜디오 2/스튜디오 S:''' 152명의 직원을 보유한 스튜디오 2와 스튜디오 S는 반다이 남코 스튜디오에서 주로 닌텐도에서 퍼블리싱하는 게임 작업을 해왔으며, 소규모/중규모 계약 작업이나 대규모 계약 작업 모두를 수행했다.[35] 스튜디오 2는 주로 대규모 계약 작업을 담당하며, 자체 게임 개발을 주도하며, 대표적으로는 ''대난투 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U'', ''마리오 스포츠 슈퍼스타즈'' 및 ''대난투 스매시브라더스 얼티밋'' 등이 있다. 스튜디오 S는 주로 소규모/중규모 계약 작업을 담당하며, 닌텐도 EPD 제작 그룹 No. 9의 타이틀, 예를 들어 ''마리오 카트 8'', 마리오 카트 8 디럭스, ''Arms'' 및 ''마리오 카트 투어'' 등의 시각적 자산, 그래픽 및 디자인을 지원한다.[36]'''스튜디오 3:''' 377명의 직원을 보유한 스튜디오 3은 주로 ''테일즈'' 및 ''아이돌마스터'' 시리즈 작업을 하며, 가장 최근에 작업한 타이틀은 ''테일즈 오브 어라이즈'' 와 ''아이돌마스터: 스타릿 시즌''이며, 또한 ''스칼렛 스트라이크'' 및 ''블루 프로토콜''과 같은 새로운 IP 작업도 수행했다.[37]
'''개발 인챈트먼트 스튜디오:''' 이 부서는 개발된 타이틀의 품질을 향상시키고, 각 부서와 협력하여 회사 전체의 내부 조직 및 인적 자원 개발을 촉진하기 위해 2023년에 설립되었다. 이 부서는 개발된 타이틀의 사용자 연구 및 분석을 담당하는 팀과, 젊은 크리에이터들이 직접 아이디어를 표현할 수 있는 장소로 설립되어 ''서바이벌 퀴즈 시티'' 및 ''Goonect''등을 출시한 Gya 스튜디오를 포함한다.[38]
'''테크놀로지 스튜디오:''' 296명의 직원을 보유한 이 부서는 주로 회사 전체에서 활용되는 기술 연구 및 개발을 담당한다. 구체적으로, 모션 캡처, 온라인 기술, 사운드 제작, 애니메이션 제작, AI 기술, 통역/번역 등을 통해 게임 경험을 개선하여 모든 유형의 개발 효율성을 가속화하고, 반다이 남코 및 외부 파트너를 통해 게임 개발을 지원한다.[39]
3. 2. 해외 지사
'''반다이 남코 스튜디오 말레이시아'''와 '''반다이 남코 스튜디오 싱가포르'''는 각각 말레이시아 슬랑고르와 싱가포르의 인피니트 스튜디오에 기반을 두고 있다.[1]
4. 주요 개발 게임
4. 1. 반다이 남코 엔터테인먼트 배급 게임
반다이 남코 스튜디오는 다양한 장르의 게임을 개발 및 배급하고 있으며, 그 중 대표적인 게임들은 다음과 같다.연도 | 제목 | 플랫폼 | 배급사 |
---|---|---|---|
2013 | Wii 스포츠 클럽 | Wii U | 닌텐도[93] |
2013 | 드리프트 스피리츠 | iOS | 반다이 남코 게임스[94] |
2014 | 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS/Wii U | 닌텐도 3DS, Wii U | 닌텐도[95] |
2015 | 갤러가: 철권 20th 애니버서리 에디션 | 안드로이드, iOS | 반다이 남코 엔터테인먼트[97] |
2017 | 마리오 카트 아케이드 GP VR | 아케이드 | 반다이 남코 엔터테인먼트[108] |
2018 | 갤러가 피버 | 아케이드 | 반다이 남코 어뮤즈먼트[112] |
2018 | 태고의 달인 Nintendo Switch 버~전! | 닌텐도 스위치 | 반다이 남코 엔터테인먼트[113] |
2018 | 태고의 달인 모두 함께 쿵딱쿵! | 플레이스테이션 4 | 반다이 남코 엔터테인먼트[114] |
2018 | 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 | 닌텐도 스위치 | 닌텐도 |
2019 | 갓 이터 3 | 닌텐도 스위치 | 반다이 남코 엔터테인먼트[116] |
2020 | 기동전사 건담 익스트림 버서스 맥시 부스트 온 | 플레이스테이션 4 | 반다이 남코 엔터테인먼트[118] |
2020 | 태고의 달인 쿵딱! 두 가지 RPG 대모험 | 닌텐도 스위치 | 반다이 남코 엔터테인먼트 |
2021 | New 포켓몬 스냅 | 닌텐도 스위치 | 포켓몬 컴퍼니, 닌텐도 |
이 외에도 아이돌마스터 시리즈, 철권 시리즈, 테일즈 오브 시리즈 등을 배급하였다.
4. 1. 1. 격투 게임
반다이 남코 스튜디오는 격투 게임 개발에 있어서도 뛰어난 역량을 보여주고 있다. 특히, 철권 시리즈와 소울칼리버 시리즈는 전 세계적으로 큰 인기를 얻고 있는 대표적인 격투 게임이다.연도 | 제목 | 플랫폼 | 배급사 |
---|---|---|---|
2015 | 철권 7 | 아케이드, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 | 반다이 남코 엔터테인먼트[96][44] |
2015 | 폭권: POKKÉN TOURNAMENT | 아케이드, 닌텐도 스위치, Wii U | 반다이 남코 엔터테인먼트, 포켓몬 컴퍼니[99][100][47][48] |
2018 | 소울칼리버 VI | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 | 반다이 남코 엔터테인먼트[110][58] |
2018 | 철권 모바일 | 안드로이드, iOS | 반다이 남코 엔터테인먼트[103][51] |
2024 | 철권 8 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S | 반다이 남코 엔터테인먼트[67][68][69] |
4. 1. 2. 아이돌 육성 시뮬레이션 게임
반다이 남코 스튜디오는 아이돌마스터 시리즈의 다양한 게임들을 개발했다.연도 | 제목 | 플랫폼 | 비고 |
---|---|---|---|
2013 | 아이돌마스터 밀리언 라이브! | 안드로이드, iOS, 마이크로소프트 윈도우 | |
2014 | 아이돌마스터 원 포 올 | 플레이스테이션 3 | |
2015 | 아이돌마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지 | iOS | [94] |
아이돌마스터 머스트 송즈 | 플레이스테이션 비타 | ||
2016 | 아이돌마스터 플래티넘 스타즈 | 플레이스테이션 4 | |
2017 | 아이돌마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈 | 안드로이드, iOS | |
아이돌마스터 스텔라 스테이지 | 플레이스테이션 4 | ||
2018 | 아이돌마스터 샤이니 컬러즈 | 안드로이드, iOS, 마이크로소프트 윈도우 | |
2021 | 아이돌마스터 스탈릿 시즌 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4 |
4. 1. 3. 롤플레잉 게임
반다이 남코 스튜디오는 다양한 롤플레잉 게임을 개발해왔다. 주요 작품으로는 테일즈 오브 시리즈가 있으며, 테일즈 오브 하츠 R(2013), 테일즈 오브 제스티리아(2015), 테일즈 오브 베르세리아(2016), 테일즈 오브 어라이즈(2021) 등이 있다.[92][98][101][119]2019년에는 시프트와 공동 개발한 CODE VEIN을 출시했고,[79] 2021년에는 SCARLET NEXUS를 출시했다.[79]
연도 | 제목 | 플랫폼 | 배급사 | |
---|---|---|---|---|
2013 | 테일즈 오브 하츠 R | 플레이스테이션 비타 | 반다이 남코 게임스 | [92] |
2015 | 테일즈 오브 제스티리아 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4 | 반다이 남코 엔터테인먼트 | [98] |
2016 | 테일즈 오브 베르세리아 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4 | 반다이 남코 엔터테인먼트 | [101] |
2019 | 코드 베인 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 | 반다이 남코 엔터테인먼트 | [117] |
2021 | 스칼렛 스트링스 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S | 반다이 남코 엔터테인먼트 | [119] |
2021 | 테일즈 오브 어라이즈 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S | 반다이 남코 엔터테인먼트 |
4. 1. 4. 기타 장르
반다이 남코 스튜디오는 괴혼 시리즈, 팩맨 시리즈, 에이스 컴뱃 시리즈 등 다양한 장르의 게임을 개발했다. 특히 괴혼 탭탭(2016)[103], 팩맨 챔피언십 에디션 2(2016)[102]처럼 기존 IP를 활용한 새로운 게임과 에이스 컴뱃 7: 스카이즈 언노운(2019)[115]과 같이 높은 수준의 그래픽과 몰입감을 제공하는 게임을 선보였다.연도 | 제목 | 플랫폼 | 배급사 |
---|---|---|---|
2015 | 팩맨 256 | 안드로이드, iOS, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 | 반다이 남코 엔터테인먼트 |
팩맨 바운스 | 안드로이드, iOS | ||
2016 | 팩맨 챔피언십 에디션 2 | 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 | 반다이 남코 엔터테인먼트 |
괴혼 탭탭 | 안드로이드, iOS | ||
서머 레슨 | 플레이스테이션 4 | ||
2017 | 남코 뮤지엄 | 닌텐도 스위치 | |
나루토×보루토 닌자 볼테이지 | 안드로이드, iOS | ||
2018 | 고 베케이션 | 닌텐도 스위치 | |
일망타진! 모스키토 파친 대작전 | 아케이드 | 반다이 남코 어뮤즈먼트 | |
팩 인 타운 | 아케이드 | ||
철권 모바일 | 안드로이드, iOS | 반다이 남코 엔터테인먼트 | |
2019 | 에이스 컴뱃 7: 스카이즈 언노운 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 | 반다이 남코 엔터테인먼트 |
4. 2. 타사 배급 게임
반다이 남코 스튜디오는 자사에서 직접 배급하지 않고 타사를 통해 배급한 게임들도 개발했다.연도 | 제목 | 플랫폼 | 배급사 |
---|---|---|---|
2017 | VOCALOID4 미라이 코마치 | VOCALOID | 야마하 |
2021 | 서바이벌 퀴즈 시티 | Microsoft Windows | 피닉스 |
2022 | 고넥트 | Microsoft Windows | 피닉스 |
2023 | 훅 앤 카이주 | Microsoft Windows | 피닉스 |
엔드레이스 | Microsoft Windows | ||
엑스사이클 | Microsoft Windows | ||
시게루 플래닛 | Microsoft Windows | ||
2025 | 히로가미 | Microsoft Windows | Kakehashi Games |
- Survival Quiz CITY (2022년, 발매원: Phoenixx) - GYAAR Studio 개발
- Goonect (2022년, 발매원: Phoenixx) - GYAAR Studio 개발
- 훅과 갑옷 야수 (2023년, 발매원: Phoenixx) - GYAAR Studio 개발
- ENDRAYS (2023년, 발매원: Phoenixx) - GYAAR Studio 개발
- EXCYCLE (2023년, 발매원: Phoenixx) - GYAAR Studio 개발
- 시게루 플래닛 (2023년, 발매원: Phoenixx) - GYAAR Studio 개발
4. 2. 1. 닌텐도 배급 게임
반다이 남코 스튜디오는 닌텐도와 협력하여 다양한 게임을 개발해왔다. 주요 협력 게임은 다음과 같다.연도 | 제목 | 플랫폼 | 비고 |
---|---|---|---|
2013 | Wii 스포츠 클럽 | Wii U | [93] |
2014 | 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS/Wii U | 닌텐도 3DS, Wii U | [95] |
마리오 카트 8 | Wii U | 비주얼 에셋 제작[85][86] | |
2015 | 폭권: POKKÉN TOURNAMENT | 아케이드, 닌텐도 스위치, Wii U | 아케이드판은 반다이 남코 엔터테인먼트 발매, Wii U, 닌텐도 스위치판은 포켓몬에서 발매.[99][100] |
2017 | 마리오 스포츠 슈퍼스타즈 | 닌텐도 3DS | 캐멀롯과 공동 개발 |
ARMS | 닌텐도 스위치 | 비주얼 에셋 제작[89] | |
2018 | 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 | 닌텐도 스위치 | |
2019 | 마리오 카트 투어 | 스마트폰 | |
2021 | New 포켓몬 스냅 | 닌텐도 스위치 |
반다이 남코 스튜디오는 위에 언급된 게임 외에도 Wii 스포츠 클럽[84], 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS/Wii U[87], 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋[88] 개발에도 참여했다.
4. 2. 2. 포켓몬 컴퍼니 배급 게임
반다이 남코 스튜디오는 포켓몬 컴퍼니와 협력하여 여러 게임을 개발했다. 주요 게임은 다음과 같다.연도 | 제목 | 플랫폼 | 배급사 |
---|---|---|---|
2015 | 폭권: POKKÉN TOURNAMENT | 아케이드, Wii U, 닌텐도 스위치 | 포켓몬 컴퍼니[99][100] |
2021 | New 포켓몬 스냅 | 닌텐도 스위치 | 포켓몬 컴퍼니, 닌텐도 |
폭권: POKKÉN TOURNAMENT는 철권 시리즈의 개발 노하우를 바탕으로 제작되어 포켓몬 배틀을 실감나게 구현했다는 평가를 받았다.[99][100] New 포켓몬 스냅은 닌텐도 64로 발매되었던 포켓몬 스냅의 후속작으로, 야생 포켓몬의 생태를 관찰하고 사진을 찍는 게임이다.
4. 2. 3. 기타 배급사 게임
연도 | 제목 | 플랫폼 | 배급사 |
---|---|---|---|
2013 | Wii Sports Club | Wii U | 닌텐도 |
2014 | 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS 및 Wii U | 닌텐도 3DS, Wii U | 닌텐도 |
2015 | 포켓몬 토너먼트 | 아케이드, 닌텐도 스위치, Wii U | 반다이 남코 엔터테인먼트, 포켓몬 컴퍼니 |
2017 | 마리오 스포츠 슈퍼스타즈 | 닌텐도 3DS | 닌텐도 |
2018 | 대난투 스매시브라더스 얼티밋 | 닌텐도 스위치 | 닌텐도 |
2021 | New Pokémon Snap | 닌텐도 스위치 | 포켓몬 컴퍼니, 닌텐도 |
2021 | 서바이벌 퀴즈 시티 | Microsoft Windows | 피닉스 |
2022 | 고넥트 | Microsoft Windows | 피닉스 |
2023 | 훅 앤 카이주 | Microsoft Windows | 피닉스 |
엔드레이스 | Microsoft Windows | ||
엑스사이클 | Microsoft Windows | ||
시게루 플래닛 | Microsoft Windows | ||
2025 | 히로가미 | Microsoft Windows | Kakehashi Games |
- Wii Sports Club[84] (2013년, 발매원: 닌텐도)
- 마리오 카트 8 (2014년, 발매원: 닌텐도) - 비주얼 에셋 제작[85][86]
- 대난투 스매시 브라더스 for Nintendo 3DS / Wii U[87] (2014년, 발매원: 닌텐도)
- 포켄 POKKÉN TOURNAMENT (2015년, 발매원: 포켓몬) - 아케이드판은 반다이 남코 엔터테인먼트가 발매. Wii U, 닌텐도 스위치판은 닌텐도 관련 회사인 포켓몬에서 발매.
- 마리오 스포츠 슈퍼스타즈 (2017년, 발매원: 닌텐도) - 캐멀롯과의 공동 개발[88]
- ARMS (2017년, 발매원: 닌텐도) - 비주얼 에셋 제작[89]
- VOCALOID4 미라이 코마치 (2018년, 발매원: 야마하)
- 대난투 스매시 브라더스 SPECIAL (2018년, 발매원: 닌텐도)
- 마리오 카트 투어 (2019년, 배포원: 닌텐도)
- New 포켓몬 스냅 (2021년, 발매원: 포켓몬)
- Survival Quiz CITY (2022년, 발매원: Phoenixx) - GYAAR Studio 개발
- Goonect (2022년, 발매원: Phoenixx) - GYAAR Studio 개발
- 훅과 갑옷 야수 (2023년, 발매원: Phoenixx) - GYAAR Studio 개발
- ENDRAYS (2023년, 발매원: Phoenixx) - GYAAR Studio 개발
- EXCYCLE (2023년, 발매원: Phoenixx) - GYAAR Studio 개발
- 시게루 플래닛 (2023년, 발매원: Phoenixx) - GYAAR Studio 개발
5. 디자인 철학 및 보존 노력
반다이 남코 스튜디오는 전신인 남코의 디자인 철학과 기업 환경에 중점을 두며, 그 계승자를 자처한다.[24] 회사는 게임에서 독특하고 몰입감 있는 경험을 창출하는 것을 강조하며, 다른 개발자들의 아이디어를 모방하는 것을 반대한다.
원래 남코에서 고용되었던 주요 직원들은 다음과 같다.[24]
- 우치야마 다이스케 - 사장 겸 CEO. 특히 ''드래곤볼'' 시리즈를 포함한 반다이 남코의 많은 애니메이션 격투 게임의 프로듀서.[25]
- 요코야마 시게루 - 회사 회장. ''갤러그''와 ''스플래터하우스''의 디자이너이며, ''제노사가''와 같은 프랜차이즈의 감독.[26]
- 고노 카즈토키 - ''에이스 컴뱃'' 시리즈의 내부 개발팀인 프로젝트 에이스의 책임자.[27]
- 사시다 미노루 - 마스터 아트 보존 프로그램의 매니저.[29] ''미스터 드릴러'' 시리즈, ''테크노 드라이브'', 그리고 ''에이스 컴뱃 3: 일렉트로스피어''의 아티스트.[28]
반다이 남코 홀딩스 내의 다른 부서 및 외부 회사는 보존된 아트들을 의류 및 포스터와 같은 제품에 사용해 왔다.[33] ''남코 뮤지엄''의 닌텐도 스위치 버전을 프로듀싱한 타고 히사하루는 회사가 남코의 전체 백 카탈로그를 현대 게임 플랫폼에 제공할 수 있기를 바란다.[34]
5. 1. 디자인 철학
반다이 남코 스튜디오는 전신인 남코의 디자인 철학과 기업 환경을 계승하며, 게임에서 독특하고 몰입감 있는 경험을 창출하는 것을 강조한다. 다른 개발자들의 아이디어를 모방하는 것을 반대하며, 많은 직원이 원래 남코에서 고용되었다.[24]회사는 비디오 게임 보존을 강력하게 옹호한다.[29] 특히, 1979년작 ''갤러그''와 1980년작 ''팩맨''과 같은 게임의 보조 자료에 사용된 마스터 아트가 역사적으로 중요하다고 생각한다. 이러한 마스터 아트를 보존함으로써 전신 게임뿐만 아니라 아트 자체에 대한 더 많은 감상을 가능하게 한다고 믿는다.[29] 스튜디오는 ''제비우스''(1983), ''릿지 레이서(1993)''와 ''J-리그 사커 프라임 골''(1993)을 포함한 400개의 마스터 아트 컬렉션을 모아, "반아카이브"라는 내부 부서에 보관한다.[30][31] 이 작품 중 다수는 2015년 코토로 이전하는 동안 분실된 것으로 여겨졌지만, 대부분 회수되었다.[33]

마스터 아트 외에도 남코, 반다이, 반프레스토의 모든 비디오 게임에 대한 홍보 팸플릿, 소스 코드, 캐릭터의 마스터 모델, 디자인 문서 및 출시 날짜를 보존해 왔다.[24]
5. 2. 비디오 게임 보존 노력
반다이 남코 스튜디오는 비디오 게임 보존을 강력하게 지지한다.[29] 특히 1979년작 갤러그와 1980년작 팩맨과 같은 게임의 보조 자료로 사용된 마스터 아트가 역사적으로 중요하다고 생각한다. 회사는 이러한 마스터 아트를 보존함으로써 전신 게임뿐만 아니라 아트 자체에 대한 더 많은 이해를 가능하게 한다고 믿는다.[29] 스튜디오는 제비우스(1983), 리ッジ 레이서(1993), J-리그 사커 프라임 골(1993)을 포함한 400개의 마스터 아트 컬렉션을 모았으며,[30] 이를 "반아카이브"라는 내부 부서에 보관한다.[31] 이 작품 중 다수는 2015년 코토로 이전하는 동안 분실된 것으로 여겨졌지만, 대부분 회수되었다.[33]반다이 남코 스튜디오는 '남코 뮤지엄 오브 아트' 프로젝트를 통해 유튜브 회고 영상과 가상 현실 박물관 형태로 마스터 아트를 대중에게 쉽게 공유하고자 한다.[24][32]
마스터 아트 외에도 반다이 남코 스튜디오는 남코, 반다이, 반프레스토의 모든 비디오 게임에 대한 홍보 팸플릿, 소스 코드, 캐릭터의 마스터 모델, 디자인 문서 및 출시 날짜를 보존해 왔다.[24] 반다이 남코 홀딩스 내의 다른 부서 및 외부 회사는 이러한 아트를 의류 및 포스터와 같은 제품에 사용해 왔다.[33] '남코 뮤지엄'의 닌텐도 스위치 버전을 프로듀싱한 타고 히사하루는 회사가 남코의 전체 백 카탈로그를 현대 게임 플랫폼에 제공할 수 있기를 바란다.[34]
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Big in 2020: Scarlet Nexus is worlds apart from the JRPGs of Bandai Namco's past
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